Terox – Ein RPG-Schulprojekt

Einleitung

Terox ist ein kurzes rundenbasiertes Rollenspiel, was ich vor Ewigkeiten (20 Jahren) einmal für den Informatikunterricht programmiert habe.

Da es damals nur eingeschränkt Internet-Zugriff gab, besaßen die Monster leider kein Bild im Kampffenster. Und jetzt lassen sich mittlerweile Bilder via künstlicher Intelligenz generieren; schon krass. Also gleich Mal eines dieser Tools (deepai.org) benutzt und entsprechend coole Bilder hinzugefügt.

Download

Hier das ausführbare Spiel zum Download:
(Nur für Windows)

Hier das Lazarus-Projekt (Delphi) zum Download:

Das Spiel

Terox ist ein typisches rundenbasiertes Rollenspiel. Es spielt in einer fantastischen, mystischen Welt jenseits von der unseren.
Mit jedem neuen Gebiet stellst du dich immer stärkeren Kreaturen. Dafür steigst du selbst bei genug gesammelter Erfahrung auf und kannst entscheiden, ob du dein Leben, Angriff oder Magie verbessern möchtest.
In der Stadt kannst du zudem Tränke und Waffen kaufen sowie in einem Zimmer übernachten. Denn wer in der freien Natur rastet, kann nicht die volle Gesundheit regenerieren.

Steuerung

Deine Spielfigur kann mit den Pfeiltasten bewegt werden. Unter der Kategorie Aktionen kannst du die gewünschten Befehle per Mausklick ausführen. In einem Kampf und bei dem Levelaufstieg kannst du alle Aktionen mit der Maus ausführen.

Story

1. Mission (Vorgeschichte)

In den vergangenen Wochen sind die Handelsrouten immer unsicherer geworden, da die Karawanen von einem fürchterlichen Riesen angegriffen wurden.
„Diese Bestie muss aufgehalten werden!“, rief der Bürgermeister von Homestead.
Doch in Homestead gab es keine Krieger, die gegen dieses Ungetüm ankommen konnten. Deshalb veranstaltete die Stadt einen Wettkampf, in dem der Klügste und Stärkste ermittelt werden sollte. Dieser sollte dann zu einem Kämpfer ausgebildet werden. Nach einem harten Wettstreit gewann schließlich der Jüngling „Pero lan de Rios“. Doch dann griff der Riese Homestead an und nachdem er sich gesättigt hatte, verschwand er genauso schnell, wie er gekommen war. Die verängstigten Bürger von Homestead baten den „Erwählten“ jetzt gleich gegen den Riesen vorzugehen. So verließ er seine Stadt: Mit keinem Schwert oder Schild
Aber mit Mut und Entschlossenheit und ein paar Tränken im Gepäck war er sich sicher, dieses Monster aufhalten zu können…

2. Mission

Es sah aus als ob jetzt endlich wieder Frieden in die Ländereien um Homestead eingekehrt wäre. Doch auf einmal verschwanden einige Bürger, die sich in der Nähe des Friedhofs aufgehalten hatten. Nach einigen Berichten von Augenzeugen zufolge soll sich dort ein Zauberer eingenistet haben. Dieser soll angeblich die Macht über Untote haben. Nicht nur, dass er die Ruhe der Toten stört, er ist auch eine potentielle Gefahr für alle Lebewesen. Unser Held kann solch ein Verhalten natürlich nicht tolerieren und so wird es Zeit, diesen dunklen Magier aus dem Weg zu schaffen…

3. Mission

Der Totenbeschwörer war besiegt, doch dieser lachte noch kurz vor seinem Tod und behauptete, er habe einst einen mächtigen, unbesiegbaren Drachen namens Terox beschworen, der Homestead in genau zwei Tagen angreifen würde.
Als sich unser Held in einigen Pubs umhört, erfährt er, dass im Südosten am Rande der Wüste eine riesige, fliegende Kreatur gesichtet wurde. Jetzt muss er nur noch die Höhle dieses Ungeheuers finden. Auch wenn Pero eine Wüste mit schrecklichen Ungeheuern durchqueren muss, die Sicherheit von Homestead ist die oberste Priorität. Nun wird sich zeigen, ob Pero den Titel eines Helden wirklich würdig ist…